D5 Render 2.11 — шаг в будущее: ИИ-инструменты и новый уровень рабочего процесса
2025-07-24 14:53
Летний релиз D5 Render 2.11 — это не просто обновление, а серьёзный шаг вперёд в развитии архитектурной и ландшафтной визуализации. Основное внимание в этой версии уделено ускорению рабочих процессов, расширению возможностей командной работы и интеграции инструментов на базе искусственного интеллекта, которые помогают сосредоточиться на творчестве, а не на рутине.
Благодаря новым алгоритмам рендеринга, интеллектуальной автоматизации и улучшенной синхронизации с популярными моделлерами, D5 Render 2.11 предлагает мощный инструмент для работы над проектами любой сложности — в режиме реального времени и с впечатляющей точностью.
Новый D5 Launcher — всё под рукой
Обновлённый D5 Launcher теперь объединяет в себе D5 Render, D5 Lite и все плагины синхронизации. Загрузчик автоматически запускается при старте и сворачивается в трей, освобождая экран для работы со сценой. Больше никаких переключений между окнами — всё, что нужно, доступно сразу.
Ключевые новшества версии 2.11
AI Agent: SmartPlanting, Plant Schedule, D5 Bot
ИИ-привязка PBR-материалов по изображению
Параллельная проекция (Parallel Projection)
Улучшенная трассировка пути в реальном времени
Расширенная кисть и настраиваемые траектории размещения ассетов
Интеграция с Cesium и XR Tour для командных презентаций
Каждое нововведение — это шаг к более интуитивному, гибкому и высокотехнологичному рендерингу.
SmartPlanting — умный ИИ для озеленения
Функция SmartPlanting автоматически подбирает растительность с учётом климата и географии участка. От тенелюбивых кустарников до современных минималистичных садов — ИИ создаёт ландшафтный дизайн за считаные секунды. Идеальное решение для архитекторов и ландшафтных дизайнеров, работающих в сжатые сроки.
AI PBR Material Snap — материалы одним кликом
Просто загрузите изображение — и система на базе ИИ автоматически сгенерирует физически корректный PBR-материал. Кроме того, D5 предложит подходящие ассеты из своей библиотеки, что особенно удобно для быстрого прототипирования.
Параллельная проекция — чистая геометрия
Теперь с Parallel Projection можно создавать ортогональные виды с точной геометрией, включая планы, разрезы и аксонометрии. Настраиваемые стили (ambient occlusion, обводка) делают результат готовым к презентации или документации.
Advanced Brush и Custom Path — свобода размещения
Расширенная кисть позволяет точно контролировать плотность, форму и сечение объектов при рисовании сцены. А с помощью инструмента Custom Path можно размещать ассеты вдоль произвольных траекторий — будь то деревья вдоль улицы или мебель в интерьере.
Disc Light — свет без компромиссов
Добавлен новый источник освещения Disc Light с мягким рассеиванием, доступный как в D5, так и при синхронизации с 3ds Max и SketchUp. Поддержка IES-файлов, точная настройка направленности и расширенный контроль экспозиции позволяют добиться реалистичного освещения при любых условиях.
Camera Target Lock — фокус без усилий
Новая функция фиксации фокуса камеры (Camera Target) даёт возможность автоматически отслеживать объект при анимации. Полезно при съёмках с пролётами, поворотами и траекториями.
Синхронизация стала ещё умнее
SketchUp: Поддержка ортографических видов, Disc Light, передача HDRI, устранение багов в отображении.
3ds Max: Поддержка версии 2026, улучшение IES и материалов (листва, покрытия).
Archicad: Новый групповой экспорт в формате .d5a — удобно для анимаций.
Blender и Cinema 4D: Поддержка актуальных версий, включая Geometry Nodes и C4D 2025.
D5 Render 2.11 предлагает бесшовный переход от моделирования к визуализации вне зависимости от платформы.
Командные инструменты (версия Team): Cesium и XR Tour
Интеграция с Cesium открывает работу с геопривязанными 3D-сценами, а XR Tour даёт возможность проводить иммерсивные обходы проектов — будь то жилой комплекс или деловой центр.
Вывод видео в 6K/8K добавляет качества важным презентациям, где важна каждая деталь.
D5 Render 2.11 — платформа нового поколения
Каждая новая функция этой версии направлена на то, чтобы сократить время между идеей и готовым результатом. Это универсальный инструмент, подходящий как для индивидуальных художников, так и для студий, работающих в команде.